- .版本 2
- .子程序 立体方框
- .参数 对象坐标, Vector3
- .参数 矩阵, 小数型, 数组
- .局部变量 返回坐标, Vector2, , "8"
- .局部变量 坐标3D, Vector3, , "8"
- .局部变量 a, 整数型
- 坐标3D [1].X = 对象坐标.X - 0.4
- 坐标3D [1].Y = 对象坐标.Y ' + 0.75
- 坐标3D [1].Z = 对象坐标.Z - 0.4
- 运算_矩阵转坐标 (坐标3D [1], 返回坐标 [1], , 矩阵)
- .如果真 (返回坐标 [1].X = 0)
- 返回 ()
- .如果真结束
- 坐标3D [2].X = 对象坐标.X + 0.4
- 坐标3D [2].Y = 对象坐标.Y ' + 0.75
- 坐标3D [2].Z = 对象坐标.Z - 0.4
- 运算_矩阵转坐标 (坐标3D [2], 返回坐标 [2], , 矩阵)
- .如果真 (返回坐标 [2].X = 0)
- 返回 ()
- .如果真结束
- 坐标3D [3].X = 对象坐标.X + 0.4
- 坐标3D [3].Y = 对象坐标.Y ' + 0.75
- 坐标3D [3].Z = 对象坐标.Z + 0.4
- 运算_矩阵转坐标 (坐标3D [3], 返回坐标 [3], , 矩阵)
- .如果真 (返回坐标 [3].X = 0)
- 返回 ()
- .如果真结束
- 坐标3D [4].X = 对象坐标.X - 0.4
- 坐标3D [4].Y = 对象坐标.Y ' + 0.75
- 坐标3D [4].Z = 对象坐标.Z + 0.4
- 运算_矩阵转坐标 (坐标3D [4], 返回坐标 [4], , 矩阵)
- .如果真 (返回坐标 [4].X = 0)
- 返回 ()
- .如果真结束
- 坐标3D [5].X = 对象坐标.X - 0.4
- 坐标3D [5].Y = 对象坐标.Y + 2
- 坐标3D [5].Z = 对象坐标.Z - 0.4
- 运算_矩阵转坐标 (坐标3D [5], 返回坐标 [5], , 矩阵)
- .如果真 (返回坐标 [5].X = 0)
- 返回 ()
- .如果真结束
- 坐标3D [6].X = 对象坐标.X + 0.4
- 坐标3D [6].Y = 对象坐标.Y + 2
- 坐标3D [6].Z = 对象坐标.Z - 0.4
- 运算_矩阵转坐标 (坐标3D [6], 返回坐标 [6], , 矩阵)
- .如果真 (返回坐标 [6].X = 0)
- 返回 ()
- .如果真结束
- 坐标3D [7].X = 对象坐标.X + 0.4
- 坐标3D [7].Y = 对象坐标.Y + 2
- 坐标3D [7].Z = 对象坐标.Z + 0.4
- 运算_矩阵转坐标 (坐标3D [7], 返回坐标 [7], , 矩阵)
- .如果真 (返回坐标 [7].X = 0)
- 返回 ()
- .如果真结束
- 坐标3D [8].X = 对象坐标.X - 0.4
- 坐标3D [8].Y = 对象坐标.Y + 2
- 坐标3D [8].Z = 对象坐标.Z + 0.4
- 运算_矩阵转坐标 (坐标3D [8], 返回坐标 [8], , 矩阵)
- .如果真 (返回坐标 [8].X = 0)
- 返回 ()
- .如果真结束
- 绘制直线 (返回坐标 [1].X, 返回坐标 [1].Y, 返回坐标 [5].X, 返回坐标 [5].Y, 2, 转换颜色 (#芙红, ), )
- 绘制直线 (返回坐标 [2].X, 返回坐标 [2].Y, 返回坐标 [6].X, 返回坐标 [6].Y, 2, 转换颜色 (#芙红, ), )
- 绘制直线 (返回坐标 [3].X, 返回坐标 [3].Y, 返回坐标 [7].X, 返回坐标 [7].Y, 2, 转换颜色 (#芙红, ), )
- 绘制直线 (返回坐标 [4].X, 返回坐标 [4].Y, 返回坐标 [8].X, 返回坐标 [8].Y, 2, 转换颜色 (#芙红, ), )
- 绘制直线 (返回坐标 [1].X, 返回坐标 [1].Y, 返回坐标 [3].X, 返回坐标 [3].Y, 2, 转换颜色 (#芙红, ), )
- 绘制直线 (返回坐标 [2].X, 返回坐标 [2].Y, 返回坐标 [4].X, 返回坐标 [4].Y, 2, 转换颜色 (#芙红, ), )
- 绘制直线 (返回坐标 [1].X, 返回坐标 [1].Y, 返回坐标 [2].X, 返回坐标 [2].Y, 2, 转换颜色 (#芙红, ), )
- 绘制直线 (返回坐标 [2].X, 返回坐标 [2].Y, 返回坐标 [3].X, 返回坐标 [3].Y, 2, 转换颜色 (#芙红, ), )
- 绘制直线 (返回坐标 [3].X, 返回坐标 [3].Y, 返回坐标 [4].X, 返回坐标 [4].Y, 2, 转换颜色 (#芙红, ), )
- 绘制直线 (返回坐标 [4].X, 返回坐标 [4].Y, 返回坐标 [1].X, 返回坐标 [1].Y, 2, 转换颜色 (#芙红, ), )
- 绘制直线 (返回坐标 [5].X, 返回坐标 [5].Y, 返回坐标 [7].X, 返回坐标 [7].Y, 2, 转换颜色 (#芙红, ), )
- 绘制直线 (返回坐标 [6].X, 返回坐标 [6].Y, 返回坐标 [8].X, 返回坐标 [8].Y, 2, 转换颜色 (#芙红, ), )
- 绘制直线 (返回坐标 [5].X, 返回坐标 [5].Y, 返回坐标 [6].X, 返回坐标 [6].Y, 2, 转换颜色 (#芙红, ), )
- 绘制直线 (返回坐标 [6].X, 返回坐标 [6].Y, 返回坐标 [7].X, 返回坐标 [7].Y, 2, 转换颜色 (#芙红, ), )
- 绘制直线 (返回坐标 [7].X, 返回坐标 [7].Y, 返回坐标 [8].X, 返回坐标 [8].Y, 2, 转换颜色 (#芙红, ), )
- 绘制直线 (返回坐标 [8].X, 返回坐标 [8].Y, 返回坐标 [5].X, 返回坐标 [5].Y, 2, 转换颜色 (#芙红, ), )
- .' 计次循环首 (取数组成员数 (返回坐标), a)
- ' 绘制文本 (返回坐标 [a].X, 返回坐标 [a].Y, 到文本 (a) + “|” + 到文本 (返回坐标 [a].X), 转换颜色 (#芙红, ), 15, )
- .' 计次循环尾 ()
- .版本 2
- .子程序 运算_矩阵转坐标, 逻辑型
- .参数 对象坐标, Vector3
- .参数 返回坐标, Vector2, 参考
- .参数 返回方框数据, D4D坐标, 参考 可空
- .参数 ViewWorld, 小数型, 数组
- .局部变量 SightX, 整数型
- .局部变量 SightY, 整数型
- .局部变量 ViewW, 双精度小数型
- .局部变量 BoxX, 双精度小数型
- .局部变量 BOXY, 双精度小数型
- .局部变量 BoxY1, 双精度小数型
- ' 取窗口内位置 (功能_取原神句柄 (), 全_游戏窗口左边, 全_游戏窗口顶边, 全_游戏窗口宽度, 全_游戏窗口高度)
- SightX = 全_游戏窗口宽度 ÷ 2
- SightY = 全_游戏窗口高度 ÷ 2
- ViewW = ViewWorld [1] [4] × 对象坐标.X + ViewWorld [2] [4] × 对象坐标.Y + ViewWorld [3] [4] × 对象坐标.Z + ViewWorld [4] [4]
- .如果真 (ViewW < 0.01)
- 返回 (假)
- .如果真结束
- ViewW = 1 ÷ ViewW
- BoxX = SightX + (ViewWorld [1] [1] × 对象坐标.X + ViewWorld [2] [1] × 对象坐标.Y + ViewWorld [3] [1] × 对象坐标.Z + ViewWorld [4] [1]) × ViewW × SightX
- BOXY = SightY - (ViewWorld [1] [2] × 对象坐标.X + ViewWorld [2] [2] × 对象坐标.Y + ViewWorld [3] [2] × 对象坐标.Z + ViewWorld [4] [2]) × ViewW × SightY
- 返回坐标.X = BoxX ' 全_游戏窗口左边 + BoxX
- 返回坐标.Y = BOXY ' 全_游戏窗口顶边 + BOXY
- 返回 (真)
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